Гамбит Судьбы
Соларис Скайр
В мире обмана карты никогда не лгут.
- 10,822
- ОЗ
- 4,137
- АТК
- 717
- ЗАЩ
- 2,545
- Сопр. магии
- 20
- Стоимость
- 1
- Блок
6★ · Продвижение 6 · Ур. 60/60
Навыки
4Предсказание
Авто- Макс. Ярость
- 600
- Нач. Ярость
- 400
- Длительность
- 3 с
Если у героя нет эффекта «<b></b>», создает 1 эффект «<b></b>». В противном случае улучшает карту; ее можно улучшить до 2 р. «<b></b>» может переключаться между эффектами «» и «». После использования эффекта «» весь УРН героя изменится на физ. УРН, а использование эффекта «» возвращает его УРН к маг. УРН.
- Ур. 2
- Использование навыка -100
- Ур. 3
- Использование навыка -100
- Ур. 4
- Использование навыка -100
- Ур. 5
- Использование навыка -100
Талант
Каждые несколько (4) АТК следующая АТК активирует эффект «». За каждого 1 союзного героя, получающего щит в пределах 2 плиток от героя, увеличивает УРН героя на 5% и получаемую прочность щита на 5% на 10 сек., складывается до 3 р.
Снаряжение
- 2 предм.: Крит. УРН +40%, АТК +10%
- 2 предм.: АТК +25%, СА +30
- 2 предм.: Крит. УРН +35%
- 3 предм.: При каждом использовании суперспособности УРН навсегда повышается на 10%. Эффект складывается до 5 раз.
- 3 предм.: Крит. УРН +30%. После нанесения крит. удара крит. УРН повышается на 1%. Эффект складывается до 30 раз.
- 3 предм.: При нанесении крит. удара базовой АТК повышает УРН героя на 10% на 8 сек. Эффект складывается до 5 раз.
Артефакты
Повышает АТК на 30% при размещении. Эффект снижается до 15%, пока ОЗ ниже 80%.
Повышает получаемый УРН на 10% и наносимый масс. УРН на 35%.
Повышает УРН на 15%. При нанесении УРН с шансом 50% замедляет цель на 50% на 2 сек. Интервал срабатывания: 4 сек.
Пробуждение
Наконец-то... Первая карта открыта.
Фортуна порхает и трепещет, словно недосягаемая птица.
Карты кружатся все быстрее, но расклад неизменен.
Тасуй колоду как угодно – туз всегда будет моим.
Где меркнет Фортуна и судьба плетет интриги, я возвышаюсь над всем.
УсиливаетПредсказаниеСкины
0Аспекты
0Карты судьбы
«Судьба священна лишь до тех пор, пока кто-нибудь не научится сдавать карты». – Соларис Высоко над миром смертных Тиа парит Алтарис, Небесная цитадель серафимов – невероятный город кристальных шпилей и живого света, где каждое движение подчинено порядку, ритуалу и неизбежности судьбы. Ничто не проникает сюда без цели. Ничто не остается без дозволения. Но однажды здесь появился бескрылый незнакомец. Одного этого было достаточно, чтобы прогнать его, однако стражи не сразили чужака и не сбросили его с небес. Возможно, дело было в его взгляде – казалось, он уже видел, как развернутся события. Возможно, в тусклом, неестественном блеске под плащом: металл там, где должна быть плоть. А может, дело было в картах. Он не молил впустить его – лишь предложил раскинуть карты. Заинтригованный привратник согласился. Карта была вытянута, и незнакомец тихо заговорил о давно забытом: о выборе и неудаче, известных лишь самому стражу. Повисла тишина. Привратник сдержал слово. В тихом уголке города он поставил скромную палатку – неприметную, на которую легко не обратить внимания. Внутри он предсказывал судьбу. Сначала гости приходили из любопытства, а затем возвращались за ответами, которые не могли найти больше нигде. Его карты не говорили о неизбежном, они лишь очерчивали вероятности и расколы в уверенности. Слухи расходились. А вместе с ними росла и тревога. Со временем его присутствие привлекло внимание городских чиновников, и один из них был направлен к загадочной палатке. Чужакам не дозволялось задерживаться здесь надолго, особенно тем, кто нарушал естественный порядок. Незнакомец выслушал его, а затем положил на стол единственную карту. Он сказал, что через две недели небеса над Алтарисом изменятся. Его словам не придали значения, но и не забыли окончательно. Шли дни. Палатка оставалась на месте. Под столом невидимые металлические пальцы переворачивали карты с тихой точностью. А на четырнадцатую ночь небеса дали ответ. Ослепительное пламя прочертило небосвод лишь для того, чтобы оказаться скованным спиралями бледного, несгибаемого мороза. Огонь и лед сплелись над городом, огромные и немыслимые, заставляя кристальные шпили резонировать на незнакомых частотах. Ни в одной летописи не говорилось о подобном. Ни одно пророчество не готовило их к этому. К тому времени, как они вернулись к палатке, незнакомец уже ждал. Спокойный. Невозмутимый. Наблюдающий. Они спросили его имя. «Соларис Скайр». Они не могли прогнать его. Что бы он ни видел, что бы ни сделал – это было за гранью их понимания. И теперь, когда свет Алтариса пульсировал сквозь бесчисленные шпили, Соларис обратил свой взор на истинную причину своего прибытия. Город был огромной системой, таящей в себе неизведанную силу. И Соларис Скайр намеревался собрать в свои руки все до единой карты.
