worNutsя орешки поем

Гамбит Судьбы

Соларис Скайр

Трон севераЛегендарный
Масс. маг. АТКСильный контрольПротивовозд.

В мире обмана карты никогда не лгут.

10,822
ОЗ
4,137
АТК
717
ЗАЩ
2,545
Сопр. магии
20
Стоимость
1
Блок
Прокачка
ЗвездаУровеньПродвижение

6★ · Продвижение 6 · Ур. 60/60

01

Навыки

Предсказание

Авто
Макс. Ярость
600
Нач. Ярость
400
Длительность
3 с

Если у героя нет эффекта «<b></b>», создает 1 эффект «<b></b>». В противном случае улучшает карту; ее можно улучшить до 2 р. «<b></b>» может переключаться между эффектами «» и «». После использования эффекта «» весь УРН героя изменится на физ. УРН, а использование эффекта «» возвращает его УРН к маг. УРН.

Область атаки9 → 11 клетокБазаПродвижение 2
Ур. 2
Использование навыка -100
Ур. 3
Использование навыка -100
Ур. 4
Использование навыка -100
Ур. 5
Использование навыка -100
02

Талант

Продвиж. 2
Продвиж. 5описание дописаноУРН базовой АТК

Каждые несколько (4) АТК следующая АТК активирует эффект «». За каждого 1 союзного героя, получающего щит в пределах 2 плиток от героя, увеличивает УРН героя на 5% и получаемую прочность щита на 5% на 10 сек., складывается до 3 р.

03

Снаряжение

Статистика сервера
обновлено 46 минут назадобновляется раз в час
Оружие
Злая месть67.23%
Воевода19.21%Дикая мощь6.11%
АТК
Шанс критаБонус к АТКСАКрит. УРН
Нагрудник
Злая месть66.66%
Воевода19.36%Дикая мощь5.4%
ОЗ
Бонус к АТКШанс критаКрит. УРНСА
Браслет
Магия души31.7%
Нескончаемый гнев18.29%Катаклизм16.66%
Бонус к АТККрит. УРН
Шанс критаСАКрит. УРНАТК
Амулет
Магия души34.14%
Нескончаемый гнев18.29%Катаклизм16.66%
Бонус к АТКСА
Шанс критаКрит. УРНСАБонус к АТК
Кольцо
Магия души32.36%
Катаклизм18.85%Нескончаемый гнев17.21%
Бонус к АТККрит. УРН
Шанс критаСАКрит. УРНАТК
04

Артефакты

05

Пробуждение

A1
За кажд. 1 врага, пораженного эффектом «», восстанавливает 2% ярости героя.

Наконец-то... Первая карта открыта.

A2
АТК +300

Фортуна порхает и трепещет, словно недосягаемая птица.

A3
При срабатывании эффекта «» герой получает щит, равный 50% его АТК, на 8 сек.

Карты кружатся все быстрее, но расклад неизменен.

A4
Пробивание +8%

Тасуй колоду как угодно – туз всегда будет моим.

A5
Суперспособность используется 2 р. подряд. Этот эффект может сработать до 1 р. кажд. 50 сек.

Где меркнет Фортуна и судьба плетет интриги, я возвышаюсь над всем.

УсиливаетПредсказание
06

Скины

0
Данных пока нет.
07

Аспекты

0
Данных пока нет.
08

Карты судьбы

«Судьба священна лишь до тех пор, пока кто-нибудь не научится сдавать карты». – Соларис Высоко над миром смертных Тиа парит Алтарис, Небесная цитадель серафимов – невероятный город кристальных шпилей и живого света, где каждое движение подчинено порядку, ритуалу и неизбежности судьбы. Ничто не проникает сюда без цели. Ничто не остается без дозволения. Но однажды здесь появился бескрылый незнакомец. Одного этого было достаточно, чтобы прогнать его, однако стражи не сразили чужака и не сбросили его с небес. Возможно, дело было в его взгляде – казалось, он уже видел, как развернутся события. Возможно, в тусклом, неестественном блеске под плащом: металл там, где должна быть плоть. А может, дело было в картах. Он не молил впустить его – лишь предложил раскинуть карты. Заинтригованный привратник согласился. Карта была вытянута, и незнакомец тихо заговорил о давно забытом: о выборе и неудаче, известных лишь самому стражу. Повисла тишина. Привратник сдержал слово. В тихом уголке города он поставил скромную палатку – неприметную, на которую легко не обратить внимания. Внутри он предсказывал судьбу. Сначала гости приходили из любопытства, а затем возвращались за ответами, которые не могли найти больше нигде. Его карты не говорили о неизбежном, они лишь очерчивали вероятности и расколы в уверенности. Слухи расходились. А вместе с ними росла и тревога. Со временем его присутствие привлекло внимание городских чиновников, и один из них был направлен к загадочной палатке. Чужакам не дозволялось задерживаться здесь надолго, особенно тем, кто нарушал естественный порядок. Незнакомец выслушал его, а затем положил на стол единственную карту. Он сказал, что через две недели небеса над Алтарисом изменятся. Его словам не придали значения, но и не забыли окончательно. Шли дни. Палатка оставалась на месте. Под столом невидимые металлические пальцы переворачивали карты с тихой точностью. А на четырнадцатую ночь небеса дали ответ. Ослепительное пламя прочертило небосвод лишь для того, чтобы оказаться скованным спиралями бледного, несгибаемого мороза. Огонь и лед сплелись над городом, огромные и немыслимые, заставляя кристальные шпили резонировать на незнакомых частотах. Ни в одной летописи не говорилось о подобном. Ни одно пророчество не готовило их к этому. К тому времени, как они вернулись к палатке, незнакомец уже ждал. Спокойный. Невозмутимый. Наблюдающий. Они спросили его имя. «Соларис Скайр». Они не могли прогнать его. Что бы он ни видел, что бы ни сделал – это было за гранью их понимания. И теперь, когда свет Алтариса пульсировал сквозь бесчисленные шпили, Соларис обратил свой взор на истинную причину своего прибытия. Город был огромной системой, таящей в себе неизведанную силу. И Соларис Скайр намеревался собрать в свои руки все до единой карты.