worNutsя орешки поем

Заблудший Моряк

Грейвз Седобородый

Орден таинствЛегендарный
Оборона командыУсиление союзниковПротивовозд.

Я держу курс туда, где дрожат даже мертвецы... а живым за мной не пройти.

23,973
ОЗ
3,350
АТК
3,315
ЗАЩ
2,357
Сопр. магии
18
Стоимость
3
Блок
Прокачка
ЗвездаУровеньПродвижение

6★ · Продвижение 6 · Ур. 60/60

01

Навыки

Прилив проклятых

Вручную
Макс. Ярость
900
Нач. Ярость
700
Длительность
16 с

При срабатывании суперспособности удваивает сниж. физ. УРН и сниж. маг. УРН, получаемые от таланта, наносит 200% маг. УРН нескольким (до 12) врагам в пределах дальности и отбрасывает их с силой x2. Во время действия суперспособности герой становится приоритетной целью для врагов дальнего боя и накладывает эффект «» на всех союзных героев в пределах дальности таланта.

Область атаки14 клеток
Ур. 2
Максимальное количество целей +2
Ур. 3
Максимальное количество целей +2
Ур. 4
Длительность эффекта +4 сек.
Ур. 5
Использование навыка -100
02

Талант

Продвиж. 5изменения подсвечены

Когда другие союзные герои в пределах 2 плиток от героя получают УРН, накладывает на них эффект «». Интервал срабатывания для каждого героя: 30 сек. Герой получает 20% сниж. физ. УРН и сниж. маг. УРН и накладывает на врагов эффект «» при нанесении им УРН.

03

Снаряжение

Статистика сервера
обновлено 45 минут назадобновляется раз в час
Оружие
Астральный страж68.33%
Воевода12.7%Бессмертный воин7.51%
АТК
Бонус к ОЗБонус к ЗАЩСАОЗ
Нагрудник
Астральный страж67.78%
Воевода12.55%Бессмертный воин7.43%
ОЗ
Бонус к ОЗБонус к ЗАЩСАБонус к АТК
Браслет
Закаленная воля36.17%
Непоколебимая воля13.21%Вера в победу9.91%
Бонус к ОЗБонус к АТК
САОЗБонус к ЗАЩВосстановление ярости
Амулет
Закаленная воля35.04%
Непоколебимая воля14.52%Прилив сил10.08%
Бонус к ОЗСА
ОЗБонус к ЗАЩСАБонус к АТК
Кольцо
Закаленная воля36.22%
Непоколебимая воля14.03%Вера в победу10.22%
Бонус к ОЗБонус к АТК
САБонус к ЗАЩОЗБонус к АТК
04

Артефакты

05

Пробуждение

A1
При размещении восстанавливает 5 стоимости и немедленно накладывает эффект «» на нескольких (2) союзных героев с самой высокой АТК в пределах дальности.

Глоточек бы, чтоб кости согреть...

A2
АТК +300

Разрази меня гром! Я, почитай, снова живой...

A3
Улучшение таланта: другие союзные герои в пределах дальности таланта могут вызывать эффект «» не чаще 1 раза кажд. 20 сек.

Чую, в башке водоворот бушует.

A4
Автовосст. ярости +1

Так держать? Черта с два! Пусть буря встанет за штурвал!

A5
Каждое использование суперспособности повышает макс. ОЗ героя на 10%, складывается до 3 р.

Им лучше бежать с корабля – я пущу на дно все, что попадется на глаза!

УсиливаетПрилив проклятых
06

Скины

0
Данных пока нет.
07

Аспекты

0
Данных пока нет.
08

Сундук мертвеца

«Пощады! Пощады! Пираты молят». – Старая морская песня Люди называют это Вольной торговлей, но капитан Грейвз Седобородый прокладывает курс по собственной звезде. Пока другие пираты гоняются за парусами, Грейвз охотится за тем, что уже пошло ко дну. Расколотые пополам военные корабли. Флотилии с сокровищами, утянувшие свои тайны на глубину. Если мертвый груз покоится на морском дне, Грейвз, скорее всего, уже обчистил его дочиста. Золотой зуб адмирала. Кольцо матроса, все еще болтающееся на костяшке. Однажды он выловил череп какого-то бедолаги, просто чтобы пить из него грог. «С ним ром честнее», – говаривал он, ухмыляясь сквозь бороду, пропахшую тиной и рыбьей требухой. К тому же Грейвз был еще тем шулером. Не из тех, кто играет ради забавы, а из злых. Из тех, кто мешает две колоды и дает вам снять не ту. Он мог оставить человека без сапог и без порток, а если ему казалось, что вы раскусили его блеф – пускал пулю в лоб. Но все это делалось не ради звонкой монеты и дешевого пойла – ему нужны были координаты. Старое дельце. Королевский куш. Флагман, целиком проглоченный вечным туманом. Поговаривали, что в его трюме хранилось нечто более древнее, чем сама корона. Грейвз не встречал никого, кто видел бы этот корабль и остался в живых, пока не взял курс на юг, в порт Эйри, где пересекся с неким адмиралом по прозвищу Коготь. Тот еще был морской черт, да и странный какой-то. Итак, Грейвз взялся за дело. Напоил его, пометил карты сажей, достал туза из рукава и припрятал второго, пока никто не смотрит. И на рассвете старина Грейвз отплыл к старейшему кладбищу в море. Он без труда нашел место крушения, но туман там не просто стлался по воде – он дышал. Грейвз нырнул прямо в каюту капитана с ножом в зубах. Во тьме не оказалось ни золота, ни драгоценностей... только маленький железный ключ, прибитый к половицам. Грейвз обыскал корабль от носа до кормы, пока не нашел сундук. Но когда щелкнул замок, смеялся последним вовсе не он: капитанская треуголка, свисток и кремневый пистолет – вот и все, что лежало внутри. И он их надел. Внезапно туман начал истончать его, превращая плоть в пар, а кровь – в морскую соль, пока от человека не осталось лишь окутанное мглой воспоминание. Теперь Седобородый бродит в тумане, как у себя дома, командуя армией утопленников. Он наводит ужас на Тиа и грабит ее берега так же, как когда-то грабил затонувшие могилы. Игрок до самого конца. Только теперь весь куш забирает море.